虚幻引擎5制作
Nanite 与 Lumen 按目标机型分级开启,把主机品质内容下探到中端安卓设备,交付时附渲染预算表与开关策略文档。
四个方向可以独立承接,也可以组合成完整项目。每一项都配上可量化的验收标准,减少沟通中的模糊地带。
Nanite 与 Lumen 按目标机型分级开启,把主机品质内容下探到中端安卓设备,交付时附渲染预算表与开关策略文档。
两周内做出可操作灰盒原型,用真实手感数据决定核心机制去留,避免美术量产后才发现玩法不成立。
手部追踪、瞬移与平滑移动双方案并行,晕动症测试覆盖真实用户样本,输出体感舒适度与操作指引报告。
跨端账号互通、渠道包自动化构建、崩溃率看板与热更新通道,上线首月按周复盘留存与性能指标。
选型不看热度,只看项目目标平台与团队维护成本。以下为我们在实际项目中验证过的组合,可按需求替换。
以下周期以一个中型动作项目为参考,人员配置 18 至 24 人。每个阶段结束都会留下可验证的交付物。
竞品拆解、核心循环验证、技术选型对比,产出可玩灰盒原型与里程碑排期表。
概念设定、白盒关卡、材质库搭建,确定风格化 PBR 规范与资产命名标准。
C++ 与蓝图并行推进,网络同步、战斗手感与 UI 框架同步落地,每周提交可测版本。
兼容性矩阵覆盖 42 款机型,帧率与内存占用逐轮收敛,修复优先级按崩溃率排序。
渠道对接、数据看板配置、热更新通道打通,首月按周复盘留存与付费转化。
我们把「做到什么程度算完成」写进合同附件,避免后期因为理解差异反复返工。
| 阶段 | 核心交付物 | 验收指标 | 责任角色 |
|---|---|---|---|
| 立项与原型 | 可玩灰盒构建、技术选型报告、里程碑排期 | 核心循环可连续操作 10 分钟无阻断 | 制作人 / 技术总监 |
| 美术预制作 | 风格指南、白盒关卡、材质与资产规范 | 关键场景在中端机型达到目标帧率 | 美术总监 / 关卡设计 |
| 核心开发 | 每周可测版本、系统设计文档、接口说明 | 主要系统功能完整,崩溃率低于千分之三 | 主程 / 主策 |
| 测试与调优 | 兼容性报告、性能曲线、缺陷清单 | 42 款机型全部通过冒烟用例 | QA 负责人 / 性能工程师 |
| 上线与运营 | 渠道包、数据看板、热更新方案、复盘报告 | 首月按周输出留存与转化分析 | 发行负责人 / 数据运营 |
主创成员长期共事,配合过完整项目周期,减少磨合成本。以下为部分核心岗位的履历说明。
主导动作类项目从原型到双端上线,负责里程碑拆解与外包美术管理,交付准时率保持在九成以上。
虚幻引擎方向专家,负责跨端渲染改造,把移动端稳定帧率从 38 帧提升到 58 帧区间。
专注风格化 PBR 表现,参与角色资产规范制定,擅长在低多边形预算下保留画面质感。
负责移动端发行与渠道投放,管理过单月百万级曝光素材测试,擅长用分群数据指导版本节奏调整。
以下是项目沟通中出现频率最高的问题,回答尽量给出具体数字而不是笼统说法。
提交需求后,我们会在两个工作日内给出技术可行性判断、初步排期与人力配置建议。目录页可在线查看,正式版技术白皮书随项目合作同步提供。