虚幻引擎5制作
Nanite与Lumen按目标机型分级开启,主机品质内容同步下探到中端安卓设备,交付时附渲染预算表。
我们承接从玩法原型到全球上线的完整链路:虚幻引擎5制作、VR交互设计、跨端适配、c7国际官网电子版号服务。团队按周交付可运行版本,每一版都附带性能报告与美术验收清单。
四个板块可以单独交付,也可以打包成完整项目。每一项都给出可量化的验收标准,避免模糊承诺。
Nanite与Lumen按目标机型分级开启,主机品质内容同步下探到中端安卓设备,交付时附渲染预算表。
手部追踪、瞬移与平滑移动双方案并行,晕动症测试覆盖30名真实用户,输出体感舒适度报告。
覆盖安卓、iOS与PC三端账号互通,渠道包自动化构建,买量素材与商店页文案统一输出。
协助整理著作权材料、内容自审清单与申报表格,配备专人对接口,平均缩短两个月准备时间。
以下周期以一个中型动作项目为例,人员配置为 18 至 24 人。每个阶段结束都会留下可验证的交付物。
竞品拆解、核心循环验证、技术选型对比,产出可玩灰盒原型与里程碑排期表。
概念设定、白盒关卡、UE5材质库搭建,确定风格化PBR规范与资产命名标准。
C++与蓝图并行推进,网络同步、战斗手感、UI框架同步落地,每周提交可测版本。
兼容性矩阵覆盖42款机型,帧率与内存占用逐轮收敛,修复优先级按崩溃率排序。
材料整理、渠道对接、上线数据看板配置,首月按周复盘留存与付费转化。
主创成员长期共事,配合过完整项目周期,减少磨合成本。以下为部分核心岗位的真实履历。
主导动作类项目《星轨远征》从原型到双端上线,负责里程碑拆解与外包美术管理,交付准时率保持在九成以上。
虚幻引擎方向专家,负责《深潜纪元》跨端渲染改造,把移动端稳定帧率从38帧提升到58帧区间。
专注风格化PBR表现,参与《山海绘卷》视觉设定与角色资产规范制定,擅长在低多边形预算下保留质感。
负责移动端发行与渠道投放,管理过单月百万级曝光素材测试,擅长用分群数据指导版本节奏调整。
白皮书包含三份附件:UE5 移动端渲染管线预算表、版号申报材料清单、跨端 SDK 接入检查表。目录页可在线查看,正式版本随项目合作同步提供。